
Realizou-se, no dia 14 de junho, o I Concurso de Robótica “AveRobot” do Agrupamento de Escolas de Aver-o-Mar. Este concurso foi dinamizado pelos professores de informática que lecionam TIC e STEAM aos oitavos e nonos anos de escolaridade.
A disciplina de STEAM foi uma oferta complementar quinzenal de um tempo, criada este ano letivo para as turmas do oitavo e nono ano. Esta disciplina é composta por cinco áreas: Ciência; Tecnologia; Engenharia; Arte e Matemática. Estas cinco áreas não devem ser vistas como estanques, mas como espaços de trabalho que se cruzam e que, em conjunto, concorrem para o desenvolvimento das áreas de competências previstas no Perfil do Aluno. A lógica que prevaleceu foi a do desenvolvimento de desafios, problemas ou projetos, realizando um trabalho conjunto e em simultâneo para as aprendizagens de diferentes áreas, enfatizando a interdisciplinaridade, o uso criativo de materiais e a colaboração com serviços e projetos da escola.
Ao longo deste projeto “AveRobot”, foram desenvolvidas diversas etapas com a participação e articulação dos elementos do grupo de informática: Helena Nogueira, David Pires e Carlos Mendonça. Os alunos das turmas do 8.º ano criaram as pistas, tendo cada turma desenvolvido uma parte da pista com recurso a diversos materiais, desde maquetes de edifícios a representações da praia. Cada pista simulou um trajeto envolvente à escola e/ou à Póvoa de Varzim. Para a criação dos carros robot, os alunos do 8.º e 9.º ano começaram por desenhar em 3D os modelos de chassis/rodas para a competição, integrando os componentes necessários, tendo alguns grupos de alunos explorado também a criação de chassis utilizando a reciclagem de produtos (cartões, caixas, rodas, etc.). De seguida, procedeu-se à assemblagem dos carros, algo que cativou bastante os alunos. Neste processo, soldaram-se motores, realizaram-se as impressões 3D necessárias, conectaram-se componentes, instalaram-se sensores e pilhas, entre outros. Por fim, os alunos desenvolveram pesquisas e criaram o “programa” em “Arduino IDE” para o carro funcionar, procedendo à calibragem dos sensores e testagem dos componentes em pista de testes. No dia da prova, os alunos reajustaram o robot às condições da pista oficial e realizaram com grande entusiasmo a competição.
Foi um percurso difícil, com muitos constrangimentos, mas o grupo de informática do AE de Aver-o-Mar insistiu, persistiu e “quando um homem sonha, a obra nasce!”
Parabéns a todos os alunos que participaram, pela sua originalidade e persistência. Felicitações a todas equipas que participaram e em especial às três equipas vencedoras, duas do 9°D e uma do 9°F!
O grupo de informática do AE de Aver-o-Mar