Monitorização do Ruído na Cantina Escolar: Um Projeto Inovador do Clube de Robótica

No âmbito das atividades do Clube de Robótica, um grupo de alunos embarcou numa jornada de inovação tecnológica com um propósito muito claro: promover um ambiente mais harmonioso na cantina escolar. O resultado foi um sistema inteligente de monitorização do ruído, desenvolvido com tecnologia acessível e muita criatividade. Este projeto, orientado por professores e inteiramente construído pelos alunos, une eletrónica, programação e design para sensibilizar a comunidade escolar sobre os impactos da poluição sonora.

O sistema utiliza um painel LED Matrix com interface HUB75, um microcontrolador Arduino Mega 2560 e um microfone amplificado de alta sensibilidade. Estes elementos trabalham em conjunto para captar e processar o nível de ruído em tempo real, representando visualmente a intensidade sonora com uma escala de cores intuitiva:

 

Verde – Ambiente silencioso, ideal para conversação;

Laranja – Nível de ruído elevado, requer atenção;

Vermelho – Som excessivo, alerta para comportamento barulhento.

 

Esta representação gráfica imediata torna o sistema facilmente compreensível por toda a comunidade escolar, incentivando comportamentos mais conscientes no espaço da cantina.

Um Projeto Real com Desafios Reais:

A construção deste sistema não foi isenta de obstáculos. Ao longo do desenvolvimento, os alunos enfrentaram vários desafios técnicos e organizacionais:

 

  1. Captação Precisa dos Dados

O microfone precisava distinguir entre sons relevantes e ruídos aleatórios, como batidas de talheres ou ecos. A solução passou por ajustar filtros de software e calibrar a entrada analógica, assegurando medições mais fiéis do ambiente.

 

  1. Processamento em Tempo Real

A análise contínua dos dados exigia código C++ altamente otimizado, dada a limitação de recursos do Arduino Mega. Os alunos ajustaram algoritmos e temporizações para garantir que o painel LED reagisse sem atrasos.

 

  1. Sincronização Gráfica

Controlar a matriz LED via HUB75 foi um dos maiores desafios. A sincronização entre leitura de ruído e exibição gráfica exigiu ajustes finos no código e na comunicação entre os componentes.

 

  1. Definição dos Limites

A escolha dos limites sonoros para cada cor foi baseada em testes contínuos ao longo do dia, garantindo que o sistema apenas alertasse quando necessário.

 

  1. Envolvimento da Comunidade Escolar

O sucesso do projeto dependia também da sensibilização dos colegas e funcionários. Os alunos realizaram apresentações educativas sobre o impacto do ruído, promovendo a utilização consciente da cantina.

 

Muito Mais do que Tecnologia: Um Projeto Educativo

Este projeto proporcionou aos alunos uma experiência completa de aprendizagem prática, cruzando áreas como eletrónica, programação, design gráfico e comunicação. Eis algumas das principais competências adquiridas:

 

Programação em C++: Manipulação de sinais analógicos, bibliotecas gráficas e otimização de código;

Eletrónica aplicada: Compreensão de sensores e conversão analógica-digital;

Design de interfaces: Criação de uma visualização clara e apelativa do nível de ruído;

Resolução de problemas: Identificação e superação de falhas técnicas com pensamento crítico;

Trabalho em equipa: Planeamento conjunto, divisão de tarefas e colaboração eficaz;

Comunicação: Apresentação pública do projeto e sensibilização da comunidade;

Consciência social: Reflexão sobre o impacto da tecnologia na qualidade de vida escolar.

Preparação para o Futuro

As competências adquiridas neste projeto não ficam na escola. São um verdadeiro trampolim para o futuro académico e profissional dos alunos, sobretudo num mercado de trabalho em constante evolução. Em 2025, destacam-se:

Hard Skills em Alta

Inteligência Artificial e Aprendizado de Máquina

Análise de Dados

Realidade Aumentada e Virtual

Cibersegurança

Gestão de Riscos Tecnológicos

Soft Skills Essenciais

Inteligência Emocional

Pensamento Crítico

Comunicação Clara

Adaptabilidade

Colaboração e Liderança

 

Este projeto é um exemplo inspirador de como a educação tecnológica pode ir além da sala de aula, desenvolvendo competências transversais e preparando os alunos para um futuro mais informado, consciente e inovador.

 

O Clube de Robótica da escola está de parabéns. Com engenho, criatividade e colaboração, os alunos não só criaram um sistema funcional e educativo, como também deram voz (ou silêncio!) a um dos espaços mais dinâmicos da escola — a cantina.

 

António Santos e Fátima Morais ( Responsáveis do Clube de Robótica)

 

José Carlos

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